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<title>第7区画 ～3DCGソフトの備忘録～</title>
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<description>3dsMaxやXSI等のCGソフトの備忘録BLOGです。コメントやアドバイス等、大歓迎です。</description>
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<title>全日本バーベイタム選手権</title>
<description> 気軽にプレイできるのがいいですね。http://www.verbatim.jp/senshuken/
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<![CDATA[ 気軽にプレイできるのがいいですね。http://www.verbatim.jp/senshuken/ ]]>
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<dc:subject>記事</dc:subject>
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<title>3dsMax2010 日本語版ホットフィックスでビューポートも軽く （3dsMax）</title>
<description> Autodesk 3ds Max 2010 日本語版ホットフィックス 2009.09.22インストールを試してみました。問題になっていたビューポートの重さも改善され、とりあえず3dsMax2009と同等
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<![CDATA[ Autodesk 3ds Max 2010 日本語版ホットフィックス 2009.09.22インストールを試してみました。問題になっていたビューポートの重さも改善され、とりあえず3dsMax2009と同等 ]]>
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<dc:subject>視点・画面 (3dsMax)</dc:subject>
<dc:date>2009-10-23T00:33:29+09:00</dc:date>
<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
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<title>『ターミネーター：サラ・コナー　クロニクルズ』 フジテレビで放送</title>
<description> 『ターミネーター：サラ・コナー　クロニクルズ』10月17日（土）スタートフジテレビ 毎週土曜　23時10分～55分
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<![CDATA[ 『ターミネーター：サラ・コナー　クロニクルズ』10月17日（土）スタートフジテレビ 毎週土曜　23時10分～55分 ]]>
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<dc:subject>記事</dc:subject>
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<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
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<title>maxを落とす方法 （3dsMax）</title>
<description> と言っても、maxを違法ダウンロードする方法ではありません。ある手順を踏むとmaxが落ちちゃいますよ、っていうバグです。※自己責任でお願いします。※必ず新規シーンで行っ
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<![CDATA[ と言っても、maxを違法ダウンロードする方法ではありません。ある手順を踏むとmaxが落ちちゃいますよ、っていうバグです。※自己責任でお願いします。※必ず新規シーンで行っ ]]>
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<dc:subject>その他 (3dsMax)</dc:subject>
<dc:date>2009-10-15T22:36:14+09:00</dc:date>
<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
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<title>【動画】吉野の姫</title>
<description> 「吉野の姫」（Flash）※音声注意ハリウッドでは作れない、日本ならではの作品だと思います。
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<![CDATA[ 「吉野の姫」（Flash）※音声注意ハリウッドでは作れない、日本ならではの作品だと思います。 ]]>
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<dc:subject>CG系動画</dc:subject>
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<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
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<title>【動画】Burning Safari</title>
<description> テンポもいいし、なんといってもアニメーションの気持ち良さが印象に残ります。一つの作品としての完成度もとても高いですよね。
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<![CDATA[ テンポもいいし、なんといってもアニメーションの気持ち良さが印象に残ります。一つの作品としての完成度もとても高いですよね。 ]]>
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<dc:subject>CG系動画</dc:subject>
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<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
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<title>ありがとうございます</title>
<description> こんな個人のメモ帳のようなblogであっても、たまにamazonの紹介料がごく僅かですがカウントされてたりすることがあります。超嬉しいです。買ってくださった方、本当にあり
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<![CDATA[ こんな個人のメモ帳のようなblogであっても、たまにamazonの紹介料がごく僅かですがカウントされてたりすることがあります。超嬉しいです。買ってくださった方、本当にあり ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
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<title>3.5R2ｷﾀｰｰｰｰｰｰ！ （Zbrush）</title>
<description> 早くも3.5R2ｷﾀｰ！で、さっそくインストールしたものの起動できない・・・。調べてみると、ファイルの解凍がうまくいってなかったようです。3.5のフォルダと比べてみると、
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<![CDATA[ 早くも3.5R2ｷﾀｰ！で、さっそくインストールしたものの起動できない・・・。調べてみると、ファイルの解凍がうまくいってなかったようです。3.5のフォルダと比べてみると、 ]]>
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<title>Zbrush3.5ｽｹﾞｰ!　その1 （Zbrush）</title>
<description> Adaptive skinが進化してる・・・！Ｚｓｐｈｅｒｅの状態からAdaptive skinでローポリ変換する際、そのままの形を保つのは難しかったのですが、今回は違います。このとおり
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<![CDATA[ Adaptive skinが進化してる・・・！Ｚｓｐｈｅｒｅの状態からAdaptive skinでローポリ変換する際、そのままの形を保つのは難しかったのですが、今回は違います。このとおり ]]>
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<dc:subject>ZBrush</dc:subject>
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<title>zbrush3.5ｷﾀｰｰｰｰｰｰ！！</title>
<description> https://support.pixologic.com/やっとｷﾀｰｰｰｰｰ！！みんな殺到しててダウンロードするには時間がかかりそうです・・・。
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<![CDATA[ https://support.pixologic.com/やっとｷﾀｰｰｰｰｰ！！みんな殺到しててダウンロードするには時間がかかりそうです・・・。 ]]>
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<title>ROCK BAND (CG系動画)</title>
<description> もう2年前のゲームのトレーラーですが、どうやらゲーム自体もとんでもないスケールみたいです。ギターとドラムが付属します・・・。http://www.famitsu.com/blog/jamzy/200
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<![CDATA[ もう2年前のゲームのトレーラーですが、どうやらゲーム自体もとんでもないスケールみたいです。ギターとドラムが付属します・・・。http://www.famitsu.com/blog/jamzy/200 ]]>
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<dc:subject>CG系動画</dc:subject>
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<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
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<title>Zbrush3.5 またまた新機能ムービー</title>
<description> http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=074539Zbrush3.5の新機能ムービーがまたまた追加されました。今までにも新機能の紹介はありましたが、個人的には今回
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<![CDATA[ http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=074539Zbrush3.5の新機能ムービーがまたまた追加されました。今までにも新機能の紹介はありましたが、個人的には今回 ]]>
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<title>親子関係があるオブジェクトのスナップ移動 （3dsmax）</title>
<description> 親子関係がある複数のオブジェクトで構成された物をシーン上で移動させる時、頂点スナップを利用しての移動は親オブジェクトの頂点しか（基本的には）認識しない。だが、ご
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<dc:subject>モデリング(3dsMax)</dc:subject>
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<title>ZsphereII (Zbrush)</title>
<description> 今月中にリリースされる予定のZbrush3.5に新機能ZsphereIIがｷﾀｰｗｗｗビデオを見る限り、これはZsphereで骨組みを組んだ後にZsphereっぽいスフィアの塊で筋肉を盛っていく
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<![CDATA[ 今月中にリリースされる予定のZbrush3.5に新機能ZsphereIIがｷﾀｰｗｗｗビデオを見る限り、これはZsphereで骨組みを組んだ後にZsphereっぽいスフィアの塊で筋肉を盛っていく ]]>
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<dc:subject>ZBrush</dc:subject>
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<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
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<title>ZBrush4延期！かわりにZBrush3.5を提供</title>
<description> 残念ながらZBrush4の発売が延期となりました。かわりにZBrush3.5が8月下旬にリリースされます。(Mac版は9月)ZBrush 3.5 の新機能・GoZ の提供 ・SubTool毎のテクスチャー、
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<![CDATA[ 残念ながらZBrush4の発売が延期となりました。かわりにZBrush3.5が8月下旬にリリースされます。(Mac版は9月)ZBrush 3.5 の新機能・GoZ の提供 ・SubTool毎のテクスチャー、 ]]>
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<title>Softimage / XSI Foundation をお持ちの方必見！</title>
<description> コレは？！・・・8月4日に発表されるそうです。http://www.comtec.daikin.co.jp/cam/softimage_ug_cam.html
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<title>「3dsMax環境効果2」</title>
<description> プラグイン無しのMaxの基本機能だけでレベルの高いエフェクトを作成する解説書、「3dsMax環境効果」の第2弾、「3dsMax環境効果2」が発売されます。発売日：2009年8月下旬発
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<![CDATA[ プラグイン無しのMaxの基本機能だけでレベルの高いエフェクトを作成する解説書、「3dsMax環境効果」の第2弾、「3dsMax環境効果2」が発売されます。発売日：2009年8月下旬発 ]]>
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<title>360用ジョイステック</title>
<description> HORI STOREでリアルアーケードＰｒｏ．ＥＸ 【7/25入荷分予約】が出てるけど、どうせならボタンも本格仕様のリアルアーケードＰｒｏ．ＥＸ ＳＡが欲しいよね。・・・って書
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<![CDATA[ HORI STOREでリアルアーケードＰｒｏ．ＥＸ 【7/25入荷分予約】が出てるけど、どうせならボタンも本格仕様のリアルアーケードＰｒｏ．ＥＸ ＳＡが欲しいよね。・・・って書 ]]>
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<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
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<title>ボーンデジタルさん、太っ腹！</title>
<description> http://gogo3d.borndigital.jp/ボーンデジタル（ストア）さんがレイアウトを一新して再オープンしたようです。驚きなのが、「今月30日までに会員登録いただくと、もれなく5
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<![CDATA[ http://gogo3d.borndigital.jp/ボーンデジタル（ストア）さんがレイアウトを一新して再オープンしたようです。驚きなのが、「今月30日までに会員登録いただくと、もれなく5 ]]>
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<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
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<title>ビューポートがだんだん重くなっていく不具合の対処法（3dsMax）</title>
<description> max2009で作業をずっとしていると、ビューポートの描画がだんだん重くなっていく事に気がつくはずだ。シーンを開きなおしたり、maxを再起動すれば元のスピードに戻るのだが
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<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
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<title>cat のヘルプ</title>
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<dc:subject>cat(3dsMax)</dc:subject>
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<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
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<title>【動画】「9」</title>
<description> 9// Взято с  filmz.ru &amp;#8212; Настоящее киноわー！なんだこれ！すごいセンス。このシーンだけでも見る価値ありますね。映画「9」　アメリカで2009年秋公開です。htt
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<dc:subject>CG系動画</dc:subject>
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<title>3dsmax2010のモデリング新機能がチラホラ・・・</title>
<description> 3dsMax2010のモデリング新機能についてのムービーがAREAにあがっているようです。http://area.autodesk.com/index.php/blogs_shane/blog_detail/100_new_modeling_features
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<![CDATA[ 3dsMax2010のモデリング新機能についてのムービーがAREAにあがっているようです。http://area.autodesk.com/index.php/blogs_shane/blog_detail/100_new_modeling_features ]]>
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<dc:subject>記事</dc:subject>
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<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
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<title>スクリプトエディター(XSI)</title>
<description> ショートカット　Alt+4でスクリプトエディターが開く。(4はテンキーではダメ)スクリプトを実行するには実行したいスクリプト部分を選択してctrl + Enter
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<![CDATA[ ショートカット　Alt+4でスクリプトエディターが開く。(4はテンキーではダメ)スクリプトを実行するには実行したいスクリプト部分を選択してctrl + Enter ]]>
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<dc:subject>スクリプト(XSI)</dc:subject>
<dc:date>2009-02-08T23:11:47+09:00</dc:date>
<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
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<title>ビューポート上での視点操作 (XSI)</title>
<description> sキーでいったん視点操作モードに入り、マウスの3つボタンを押しながらドラッグすることで視点を変えられる。↑標準だとこんな感じ。MayaやMaxからのユーザーは正直分かりに
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<![CDATA[ sキーでいったん視点操作モードに入り、マウスの3つボタンを押しながらドラッグすることで視点を変えられる。↑標準だとこんな感じ。MayaやMaxからのユーザーは正直分かりに ]]>
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<dc:subject>視点・画面(XSI)</dc:subject>
<dc:date>2009-02-08T22:59:08+09:00</dc:date>
<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>地味に改善されてる2009 (3dsMax)</title>
<description> オブジェクトに「UVアンラップモディファイヤ」を使用した際、ビューポート上のUV面やUV頂点を選択した状態でショートカットzボタンを押してもその部分を注視（正しくは選
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<![CDATA[ オブジェクトに「UVアンラップモディファイヤ」を使用した際、ビューポート上のUV面やUV頂点を選択した状態でショートカットzボタンを押してもその部分を注視（正しくは選 ]]>
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<dc:subject>視点・画面 (3dsMax)</dc:subject>
<dc:date>2009-01-15T02:55:52+09:00</dc:date>
<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>モーションモデル MoxMotionModel-Light公開</title>
<description> 株式会社モックスさんのサイトで、人体モーションモデルが公開されました。Maya用、XSI用 LightWave3D用が用意されています。（3dsMaxはないのかな…）トレーニング用の簡易
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<![CDATA[ 株式会社モックスさんのサイトで、人体モーションモデルが公開されました。Maya用、XSI用 LightWave3D用が用意されています。（3dsMaxはないのかな…）トレーニング用の簡易 ]]>
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<dc:subject>記事</dc:subject>
<dc:date>2009-01-05T15:21:02+09:00</dc:date>
<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>100年インタビュー「宮崎駿」 再放送</title>
<description> 明日、再放送があるようです。この番組は年末に再放送を一気にやっていますね。100年インタビュー「宮崎駿」チャンネル ：BShi放送日 ：2008年12月28日（日） 放送時間 ：
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<![CDATA[ 明日、再放送があるようです。この番組は年末に再放送を一気にやっていますね。100年インタビュー「宮崎駿」チャンネル ：BShi放送日 ：2008年12月28日（日） 放送時間 ： ]]>
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<dc:subject>記事</dc:subject>
<dc:date>2008-12-27T20:34:36+09:00</dc:date>
<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>「ローポリモデリング」第2版 発売</title>
<description> 長らく絶版となっていた海賊屋さんの著書「ローポリモデリング」が、いつのまにか第2版として再販されていました。非常に評価の高い本であり絶版はもったいないと感じてい
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<![CDATA[ 長らく絶版となっていた海賊屋さんの著書「ローポリモデリング」が、いつのまにか第2版として再販されていました。非常に評価の高い本であり絶版はもったいないと感じてい ]]>
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<dc:subject>記事</dc:subject>
<dc:date>2008-12-24T20:56:17+09:00</dc:date>
<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>マテリアルをはずす (3dsMax)</title>
<description> マテリアルをはずしたいオブジェクトを選択した状態で、以下のスクリプトを実行する。selection.mat = undefined
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<![CDATA[ マテリアルをはずしたいオブジェクトを選択した状態で、以下のスクリプトを実行する。selection.mat = undefined ]]>
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<dc:subject>マテリアル(3dsMax)</dc:subject>
<dc:date>2008-12-16T23:59:52+09:00</dc:date>
<dc:creator>第7区画管理人</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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